Les Légendes de Talor (Mystic Fight V2)
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 Delvorash le Noir

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AuteurMessage
Delvorash

Delvorash


Nombre de messages : 70
Profession/Classe : Au plus haut de la Tour d'Onyx, en train de comploter contre l'Humanité
Date d'inscription : 03/07/2005

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MessageSujet: Delvorash le Noir   Delvorash le Noir EmptyDim 3 Juil - 14:42

Nom : Delvorash

Race : Humain

Civilisation : Ilhicarda

Magie employée : Magie Noire, ou Nécromancie

Histoire : Delvorash est né il y a si longtemps qu'aucune personne vivante ne sait réellement quand. Il étudia la plus sombre des magies pendant des décénnies avec les plus puissants et plus maléfiques mages que les royaumes n'aient portés.
Il devint, il y a des siècles de cela, le conseiller du roi Elrod d'Ilhicarda, et bientôt c'est lui qui gouvernait le royaume, le roi réduit à l'état de pantin dansant dans la paume de sa main. De nombreuses générations de rois se succédèrent et Delvorash était toujours dans l'ombre du trône à tirer les ficelles du royaume.
Il décida finallement que l'heure de son avênement était venu, et il murmura de perfides conseils à l'oreille du roi, sans aucun doute le plus stupide de la lignée, qui avait été, si l'on puis dire, presque élevé par Delvorash. Il prêta l'oreille à ses sombres conseils, et les impôts royaux passèrent le cap hallucinant des quatre-vingt pourcents. La famine et la maladie frappèrent et le royaume se souleva.
Lorsque le cadavre raidit du dernier roi d'Ilhcarda se balança au bout d'une corde, Delvorash se proclamait Seigneur-mage avec la bénédiction du peuple, enflammé par ses discours promettants gloire et domination sur les autres continents.

Description physique : Delvorash est un être particulièrement grand pour son âge, et est en permanence vêtu d'un long manteau noir munit d'une capuche qui le dissimule totalement aux yeux des curieux. Il porte une dague d'onix enchantée à son côté, et généralement un assortiment de bourse de cuir contenant diverses poudres aux étranges pouvoirs.

Caractère : Peu loquace et d'un caractère parfaitement imprévisible, Delvorash couvre un grain de folie. Cruel, possessif, schizophrène occasionnel, totalement mégalomane, il est aussi puissant que vieux.

Niveau : 5

Niveau de magie : 4

Niveau de Sagesse : 3

Niveau de Force : 1

Niveau de constitution : 1

Objets : -Sceptre de la Liche : prétenduement la possession d'une puissante liche il y a des siècles de cela, Delvorash l'aurait prit sur son cadavre carbonisé après l'avoir vaincue au cour d'un duel magique dont la violence se répercuta dans l'Aether et le Royaume des Morts (+2 en magie).

-Couronne des Damnés : forgée dans un métal météoritique par Delvorash et refroidie dans le sang d'Archimemnon -assassiné par Delvorash bien avant l'avênement du roi Elrod-, cette couronne projette un halo de ténèbre autour de son porteur, lui conférant une résistance accrue, aussi bien mentale que physique (+1 en constitution, +1 en sagesse).

Sorts : -Explosion d'Energie Négative (deux rayons de pure magie noire jaillissent des yeux ou des doigts tendus du sorcier et vont frapper leur cible, déchirant la matière)(-3pts de vie -1 par niveau).

-Invocation des Morts (le nécromancien ouvre un plan vers les Royaumes des Morts et invoque à lui un mort-vivant qui le sert fidèlement jusqu'à ce qu'il périsse ou que l'énergie qui le maintient dans ce plan se dissipe et que le sort prenne fin)(invoque un PNJ squelette de 10 pts de vie avec 4 en force et 4 en constitution).

-Fuite par l'Aether (le sorcier ouvre une brèche dans les plans immatériels et s'y engouffre pour disparaitre aux yeux de ses ennemis. Il peut parcourir une certaine distance dans les plans pour réapparaitre dans le monde matériel à un lieu différent de sa fuite. Les non-sorciers, voient simplement le nécromancien disparaitre dans une explosion de ténèbres)(le sorcier peut se déplacer de 500 mètres, les sorciers adverses peuvent le détecter s'ils sont intelligents, mais pas l'attaquer).

-Faiblesse Soudaine de Mikron (le nécromancien prononce des paroles de pouvoir issu du langage des morts et ses adversaires sentent leur force les quitter)(le joueur ciblé perd un point de force tous les 4 niveaux, pendant une heure).

-Mots de Commandement du Grand Nécromancien (le sorcier incante, récitant des versets impie et des psaumes maudits, avant de s'infiltrer insidieusement dans l'esprit de sa victime et lui souffler d'irrésistibles injonctions. Le nécromancien peut alors insuffler des sentiments très fort pour contrôler la victime, par exemple la terreur pour le faire fuir, ou des promesses de victoire pour le faire attaquer un ennemi du lanceur de sort)(contrôle avec un test en opposition en ce qui concerne la sagesse, dure 2 minutes).
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